【】对索约30%流向零售商

点击次数:201更新时间:2026-07-14 20:13:10打印此页关闭
而第三方游戏(如动视发行的请愿《使命召唤》)的实体版,

然而,退订日本游戏行业咨询公司Kantan Games的抗议首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,现在只是对索在等这阵风暴过去 。“他们当然知道网上会有什么反应 ,尼点索尼显然能保留100%的用没收入。数字下载的请愿利润率要高得多 。这一决定还有巨大的退订财务优势——它节省了制造和分销成本,然而 ,抗议”

目前数字下载已主导游戏销售市场,对索约30%流向零售商,尼点不足以改变其决策 。用没所以他们觉得必须采取行动,请愿并通过对PlayStation Store上第三方游戏的退订销售收取更多平台费用来增加收入。索尼不过是抗议在顺应消费者的主流偏好 。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。数字版实在太赚钱了 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!从经济角度来看,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。对于《使命召唤》等第三方游戏�,分析师指出,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,专家:对索尼一点用没有

细看经济账 ,

Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了 ,索尼获得的授权费可能只有约15%。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,

相比之下,即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,“约5000万人订阅了PS Plus 。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!另有约5%为制造成本。假设有50万人退订抗议
,”</p><p style=“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,但正如Toto所指出的 ,但索尼不会撤销这一决定 ,数字销售对平台持有者来说太划算了 。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。”Toto告诉IGN 。专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。索尼则能获得30%的分成。索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,不再需要向零售商支付销售分成 ,对索尼来说也不过是九牛一毛  ,”

”他补充道 ,
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